INFO
D’abords un animateur 3D et généraliste de formation, j’ai développé mes aptitudes de programmation au fil de ma carrière jusqu’à en faire mon occupation principale. Lors de mon emploi chez le studio d'effets viseul MPC, j'ai été emmené à améliorer et maintenir des outils ainsi qu’à résoudre les problèmes techniques du département d’animation. J'y ai également éduqué les artistes sur le «pipeline» et certains aspects techniques de notre travail. Désormais de retour en académie, je travail à compléter mon doctorat études vidéoludiques à l'Université du Québec en Abitibi-Temiscamingue, au centre de Montréal. Je suis apprécié pour mon calme, ma capacité de résolution de problèmes ainsi que mon tacte et ma didactique.
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At first a 3D animator and generalist by formation, I developed my programming skills through my career. My job at the visual effect studio MPC involved creating and improving tools for the animation department, as well as educating artists about the pipeline and tools. Back in the academic world, I am now pursuing my PhD in game studies at Université du Québec en Abitibi-Temiscamingue at the Montréal campus. I am appreciated for my calm, my problem-solving abilities as well as my tact and didactic approach.