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Publications

Noël, Christopher. « Le désir de jouer : La théorie psychanalytique en jeu vidéo » [Chapitre]. Les Presses de l’Université de Montréal (PUM), Montréal, UQAM, (en attente de publication).

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Noël, Christopher. « “Fanployees” martyrdom, fanaticism through fantasy: worker’s subjectivity in the visual effects industry». Kinephanos, Les effets visuels et les fans : Culture participative et industrie. (en attente de publication)

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Vallée, Réjane et Christopher Noël. « Fans vs Paramount: Les Multiples Visages de Sonic ». Kinephanos, Les effets visuels et les fans : Culture participative et industrie. (en attente de publication)

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Noël, Christopher. « Vaccin vidéoludique : les jeux comme remède à l’isolement, à l’anxiété et à la désinformation en temps de pandémie ». Kinephanos, Le jeu en temps de pandémie : remède ou échappatoire? 9, no 1 (2023): 12‑36. https://www.kinephanos.ca/ojs/index.php/revue/article/view/vaccin

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Noël, Christopher. « L’esthétique de la violence vidéoludique: la danse sanglante de DOOM ». Mémoire de maîtrise, Université de Montréal, 2021. http://hdl.handle.net/1866/26509.

 
 
 
 

Communications scientifiques

Noël, Christopher. « Le désir de jouer : La théorie psychanalytique en jeu vidéo ». Présenté au Colloque Cinéma et Psychanalyse, Montréal, UQAM, 2 mai 2024. (lien)

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Noël, Christopher. « Carrousel de souffrance et confettis d’hémoglobine : comprendre l’expérience esthétique de la violence vidéoludique pour redéfinir le jeu “violent” ». Présenté au Colloque Interuniversitaire Francophone en Études Ludiques (CIFEL) dans le cadre de la 90e édition du congrès de l’ACFAS, Montréal, Polytechnique, 12 mai 2023. (lien)

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Noël, Christopher. « Recherche par le design dans une visée esthétique ». Présenté au Speed Colloque XP, Montréal, UQAM, 21 février 2022.

Entrevues

« La violence dans les jeux vidéo » - LudiPsy, entrevue par Elsa Brais-Dussault, publiée sous forme de podcast. 29 novembre 2021. (lien

 

« Violence dans les jeux vidéo : Pas de panique! ». UdeM Nouvelles, article et entrevue par Mathieu-Robert Sauvé. 10 juin 2021. (lien)

 
 
 
 

Cours donnés

ARN1101 – Modélisation et Animation 3D (Automne 2024)

ART1714 – Animation 3D (Automne 2022, 2024; supervision été 2023)

DJV1315 – Cinématique et Capture de Mouvement pour le jeu vidéo (Automne 2023, 2024; supervision printemps 2024)

ART1406 – Animation de personnages (Hiver 2022, 2023, 2024; supervision été 2023)

DJV1310 – Design de jeu 3D : réalisation (Hiver 2022, 2023, 2024)

DJV1201 – Jouabilité et Ergonomie (Hiver 2023, 2024)

DJV5520 – Spécialisation - Projet dirigé (Automne 2023)

STN2427 – Stage en création et nouveaux médias (Hiver et été 2022)

ARN2047 – Atelier dirigé en création et nouveaux médias (Hiver 2020, 2021, 2024)

AAR1221 – Atelier dirigé I en création (Automne 2021)

DES1111 – Dessin conceptuel pour les nouveaux médias (Automne 2020, 2021)

DES1250 – Dessin conceptuel, Scénarimage et Animatique (Hiver 2019, 2020, 2021)

DJV5510 – Spécialisation : ateliers dirigés (Hiver 2019)

Autres

​Noël, Christopher. « Immersion corporelle par les effets somatisants: balises pour une soma-esthétique du corps ludique». Présentation orale d'examen de synthèse doctoral. Montréal, Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, Octobre 2023. (lien​​

 
 

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